Miksi sillä on merkitystä?

Mikä on näkökenttä (FoV) ja miksi sinun pitäisi välittää siitä?

SIM-kortin simulaattorissa, kuten rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS ja Richard Burns Rally, on määritelty kenttä Näytä (FoV) (tunnetaan myös nimellä ensimmäisen persoonan videopelit). Tämä tekijä määrittää kuinka leveä ja epäselvä kameran enkeli on. Useimmissa SIM-peleissä voit säätää näitä muuttujia vastaavassa valikossa. En voi kertoa sinulle, missä nämä asetukset ovat, koska siellä on paljon pelejä. Google on paras tapa selvittää, mistä löydät pelisi asetukset. Löydät sen nopeasti.

SIM-pelin kamera edustaa silmiesi asemaa pelimaailmassa. SIM-pelin näkökenttä (FoV) voi muuttua kuvasuhteen, näytön koon tai etäisyyden mukaan. Kaikilla peleillä on erilaiset standardit näkökentän (FoV) asetukset. Syy selitetään yksinkertaiseksi: Ohjelmisto ei voi tietää, kuinka suuri näyttösi on tai kuinka kaukana siitä olet. Siksi ohjelmisto ei voi tietää, miten pelin sisäisen kameran näkökenttä tulisi asettaa varmistaakseen, että pelin sisäisen visiosi ja todellisen näkymän välillä ei ole yhteyttä.

Sim Racing selittää nopeasti!

Chris Haye teki upean videoselvityksen siitä, miksi on tärkeää huolehtia näkökentästä SIM Racingissä:

Todellisen maailmankuvan synkronointi pelin sisäisen näkökentän kanssa

Tämä sivusto tarjoaa erityisen laskelman SIM Racing -kokemuksen parantamiseksi. Siinä otetaan huomioon näytön koko ja suhde, etäisyys, jonka silmäsi on sijoitettu poispäin näytöstä, ja käytettävissä olevien näyttöjen lukumäärä (yksi näyttö / kolminkertainen näyttö):

Koska molemmilla tekijöillä on vaikutusta toisiinsa, näkökenttäsi (FoV) pysyy samana, jos kasvatat näyttösi kokoa ja siirrät sen pois katseluasemastasi. Kuitenkin, kun näkökenttäsi (FoV) on asetettu oikein, peli laajentaa katseluasemasi pelimaailmaan.

Kun pelisi asetukset eivät ole oikein, Real Life Vision -kokemuksesi vääristyy ja epärealistiseksi.