Miks see oluline on?

Mis on vaateväli (FoV) ja miks peaks see teid huvitama?

Võistlussimulaatori (SIM) mängusisesel kaameral nagu rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS ja Richard Burns Rally on määratletud valdkond Vaade (FoV) (tuntud ka kui esimese isiku videomängud). See tegur määrab kaameraingli laiuse ja piiratuse. Enamikus SIM-mängudest saate neid muutujaid vastavas menüüs reguleerida. Ma ei saa teile öelda, kus need seaded asuvad, kuna seal on palju mänge. Google on parim viis teada saada, kust leiate oma mängu seaded. Leiate selle kiiresti.

SIM-kaardi mängukaamera tähistab teie silmade positsiooni mängumaailmas. SIM-mängu vaateväli (FoV) võib muutuda sõltuvalt kuvasuhtest, ekraani suurusest või kaugusest. Kõigil mängudel on erinevad vaatevälja (FoV) standardseaded. Selle põhjus on seletatav lihtsaks: tarkvara ei saa teada, kui suur on teie ekraan või kui kaugel te sellest olete. Seetõttu ei saa tarkvara teada, kuidas tuleks mängusisese kaamera vaateväli seada, et veenduda, et teie mängusisese ja tegeliku visiooni vahel pole lahtiühendusi.

Sim Racing selgitas kiiresti!

Chris Haye tegi suurepärase videoselgituse selle kohta, miks on SIM-võistluse vaateväljast oluline hoolida

Reaalse maailmavaate sünkroonimine mängusisese vaateväljaga

See veebisait pakub teie SIM-võidusõidu kogemuse parandamiseks konkreetset arvutust . See võtab arvesse teie monitori suurust ja suhet, kaugust, mida teie silmad kuvarist eemale hoiavad, ja teie ekraanide arvu (üks ekraan / kolmekordne ekraan):

Kuna mõlemad tegurid mõjutavad üksteist, jääb teie vaateväli (FoV) samaks, kui suurendate monitoride suurust, kui liigutate selle vaatamisasendist eemale. Kui aga teie vaateväli (FoV) on õigesti seatud, laiendab mäng teie vaatluspositsiooni mängumaailma.

Kui teie mängu seaded pole õiged, muutub teie Real Life Visioni kogemus moonutatud ja ebareaalseks.