Waarom het uitmaakt?

Wat is gezichtsveld (FoV) en waarom zou het u iets kunnen schelen?

De In-Game camera in eenRacing Simulator (SIM) zoals rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS en Richard Burns Rally heeft een afgebakend veld van View (FoV) (ook bekend als first-person videogames). Deze factor bepaalt hoe breed en smal de camerahoek is. Bij de meeste SIM Games kun je deze variabelen aanpassen in het bijbehorende menu. Ik kan je niet vertellen waar deze instellingen zijn, omdat er daarbuiten veel games zijn. Google is de beste manier om erachter te komen waar je de instellingen in je game kunt vinden. U zult het snel vinden.

De camera in een SIM-game geeft de positie van je ogen in de gamewereld weer. Het gezichtsveld (FoV) in een SIM-game kan veranderen afhankelijk van de beeldverhouding, schermgrootte of afstand. Alle spellen hebben verschillende standaard gezichtsveldinstellingen (FoV). De reden hiervoor wordt eenvoudig uitgelegd: de software kan niet weten hoe groot uw scherm is of hoe ver u ervan verwijderd bent. Daarom kan de software niet weten hoe het gezichtsveld van de in-game camera moet worden ingesteld om ervoor te zorgen dat er geen onderbreking is tussen uw in-game visie en uw real-world visie.

Sim Racing snel uitgelegd!

Chris Haye maakte een geweldige video-uitleg over waarom het belangrijk is om te geven om Field of View in SIM Racing:

De weergave van de echte wereld synchroniseren met het gezichtsveld in de game

Deze website biedt een specifieke berekening om uw SIM Racing-ervaring te verbeteren. Het houdt rekening met de grootte en de verhouding van uw monitor, de afstand tussen uw ogen en de monitor en het aantal schermen dat u heeft (enkel scherm / drievoudig scherm):

Aangezien beide factoren op elkaar van invloed zijn, blijft uw gezichtsveld (FoV) hetzelfde als u de afmetingen van uw monitoren vergroot en deze van uw kijkpositie verwijdert. Als uw gezichtsveld (FoV) echter correct is ingesteld, breidt de game uw kijkpositie in wezen uit naar de gamewereld.

Als de instellingen in je game niet correct zijn, wordt de ervaring van je Real Life Vision vervormd en onrealistisch.