Kāpēc tas ir svarīgi?

Kas ir redzes lauks (FoV) un kāpēc jums tas būtu jāuztraucas?

Spēles kamerai sacīkšu simulatorā (SIM), piemēram, rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS un Richard Burns Rally, ir noteikts laukums View (FoV) (pazīstams arī kā pirmās personas video spēles). Šis faktors nosaka, cik plašs un negaidīts ir kameras eņģelis. Lielākajā daļā SIM spēļu šos mainīgos var pielāgot atbilstošajā izvēlnē. Es nevarēšu pateikt, kur atrodas šie iestatījumi, jo tur ir daudz spēļu. Google būs labākais veids, kā uzzināt, kur atrast spēles iestatījumus. Jūs to ātri atradīsit.

SIM spēles kamera parāda jūsu acu pozīciju spēļu pasaulē. Redzamības lauks (FoV) SIM spēlē var mainīties atkarībā no malu proporcijas, ekrāna izmēra vai attāluma. Visām spēlēm ir atšķirīgi standarta redzamības lauka (FoV) iestatījumi. Iemesls tam tiek izskaidrots vienkārši: programmatūra nevar zināt, cik liels ir jūsu ekrāns vai cik tālu no tā esat. Tāpēc programmatūra nevar zināt, kā būtu jāiestata spēles kameras redzamības lauks, lai pārliecinātos, ka nav atvienojuma starp jūsu spēles redzējumu un jūsu reālās pasaules redzējumu.

Sim sacīkšu paskaidrots ātri!

Kriss Hejs sniedza lielisku video skaidrojumu par to, kāpēc ir svarīgi rūpēties par redzes lauku SIM sacīkstēs:

Reālās pasaules skata sinhronizēšana ar spēles skatījuma lauku

Šī vietne piedāvā īpašu aprēķinu, lai uzlabotu jūsu SIM sacīkšu pieredzi. Tajā tiek ņemts vērā monitora lielums un attiecība, attālums, kādā acis atrodas prom no monitora, un jums pieejamo ekrānu skaits (viens ekrāns / trīsvietīgs ekrāns):

Tā kā abi faktori ietekmē viens otru, jūsu redzamības lauks (FoV) paliks nemainīgs, ja palielināsiet monitoru izmērus un attālināsiet tos no skatīšanās vietas. Tomēr, kad jūsu redzamības lauks (FoV) ir iestatīts pareizi, spēle būtībā paplašina jūsu skatīšanās pozīciju spēļu pasaulē.

Kad jūsu spēles iestatījumi nav pareizi, jūsu Real Life Vision pieredze kļūst sagrozīta un nereāla.