왜 중요한가요?

시야 (FoV) 란 무엇이며 왜 관심을 가져야합니까?

rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS 및 Richard Burns Rally와 같은 레이싱 시뮬레이터 (SIM)의 게임 내 카메라에는 다음과 같은 정의 된 필드가 있습니다. 보기 (FoV) ( 1 인칭 비디오 게임 이라고도 함 ). 이 요소는 카메라 엔젤의 너비와 내 로우를 정의합니다. 대부분의 SIM 게임에서는 해당 메뉴 내에서 이러한 변수를 조정할 수 있습니다. 외부에 많은 게임이 있기 때문에 이러한 설정이 어디에 있는지 알려 드릴 수 없습니다. Google은 게임에서 설정을 찾을 수있는 가장 좋은 방법입니다. 빨리 찾을 수 있습니다.

SIM 게임의 카메라는 게임 세계에서 눈의 위치를 나타냅니다. SIM 게임의 시야 (FoV)는 화면 비율, 화면 크기 또는 거리에 따라 변경 될 수 있습니다. 모든 게임에는 표준 시야 (FoV) 설정이 다릅니다. 그 이유는 간단하게 설명 할 수 있습니다. 소프트웨어는 화면이 얼마나 큰지 또는 화면에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알 수 없습니다. 따라서 소프트웨어는 게임 내 비전과 실제 비전 사이에 단절이 없는지 확인하기 위해 게임 내 카메라의 시야를 어떻게 설정해야하는지 알 수 없습니다.

Sim Racing 빠른 설명!

Chris Haye는 SIM Racing에서 Field of View를 관리하는 것이 왜 중요한지에 대한 훌륭한 비디오 설명을했습니다.

실제 세계보기를 게임 내 시야와 동기화

이 웹 사이트는 SIM 레이싱 경험을 향상시키기위한 구체적인 계산 을 제공합니다. 모니터의 크기와 비율, 눈이 모니터에서 떨어져있는 거리, 가지고있는 화면 수 (단일 화면 / 삼중 화면)를 고려합니다.

두 요소가 서로 영향을 미치기 때문에 모니터 크기를 늘리면 시야각 (FoV)이 동일하게 유지됩니다. 그러나 시야각 (FoV)이 올바르게 설정되면 게임은 기본적으로 시야 위치를 게임 세계로 확장합니다.

게임의 설정이 올바르지 않으면 Real Life Vision의 경험이 왜곡되고 비현실적으로됩니다.