Miért számít?

Mi a látómező (FoV), és miért érdekelne?

A Verseny-szimulátor (SIM) játékon belüli kamerája, például az rFactor, a Grand Prix Legends, a NASCAR Racing, a Race 07, az F1 Challenge '99 –'02, az Assetto Corsa, a GTR 2, a Project CARS és a Richard Burns Rally meghatározott területe View (FoV) (más néven First-Person Video Games). Ez a Faktor meghatározza, hogy a kamera angyal milyen széles és narratív. A legtöbb SIM-játékban ezeket a változókat a megfelelő menüben állíthatja be. Nem tudom megmondani, hol vannak ezek a beállítások, mivel sok játék van odakint. A Google lesz a legjobb módja annak, hogy megtudja, hol találja meg a játék beállításait. Gyorsan megtalálja.

A SIM-játékban lévő kamera a szeme helyzetét képviseli a játék világában. A SIM-játék látótere (FoV) a képaránytól, a képernyő méretétől vagy a távolságtól függően változhat. Minden játéknak más a szokásos látómezőbeállítása (FoV). Ennek egyszerű oka van: A szoftver nem tudja, hogy mekkora a képernyő vagy milyen messze van tőle. Ezért a szoftver nem tudja, hogyan kell beállítani a játékon belüli kamera látómezőjét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nincs-e kapcsolat a játékon belüli és a valós látás között.

Sim Racing magyarázza gyorsan!

Chris Haye nagyszerű video magyarázatot adott arra, hogy miért fontos törődni a látómezővel a SIM Racingben:

A valós világnézet és a játékon belüli látómező szinkronizálása

Ez a weboldal egy speciális számítást kínál a SIM Racing élmény javítása érdekében. Figyelembe veszi a monitor méretét és arányát, a távolságot, amelyet a szeme távol tart a monitortól, és a képernyők számát (egyképernyős / hármas képernyő):

Mivel mindkét tényező hatással van egymásra, a látómezője (FoV) ugyanaz marad, ha megnöveli a monitorok méretét, és eltávolítja azt a nézési pozíciótól. Ha azonban a látómezője (FoV) helyesen van beállítva, akkor a játék lényegében kiterjeszti a megtekintési pozícióját a játék világába.

Ha a játék beállításai nem megfelelőek, akkor a Real Life Vision élménye torzul és irreális lesz.