Proč na tom záleží?

Co je zorné pole (FoV) a proč by vás to mělo zajímat?

Kamera ve hře v závodním simulátoru (SIM), jako je rFactor, Grand Prix Legends, NASCAR Racing, Race 07, F1 Challenge '99 –'02, Assetto Corsa, GTR 2, Project CARS a Richard Burns Rally, má definované pole Zobrazit (FoV) (také známé jako videohry z pohledu první osoby). Tento faktor definuje, jak široký a úzký je anděl kamery. Ve většině her na SIM kartě můžete tyto proměnné upravit v odpovídající nabídce. Nebudu vám moci říct, kde jsou tato nastavení, protože venku je spousta her. Google bude nejlepší způsob, jak zjistit, kde najdete nastavení ve hře. Najdete to rychle.

Kamera ve hře SIM představuje polohu vašich očí ve světě hry. Zorné pole (FoV) ve hře SIM se může měnit v závislosti na poměru stran, velikosti obrazovky nebo vzdálenosti. Všechny hry mají různá standardní nastavení zorného pole (FoV). Důvod je vysvětlen jednoduše: Software nemůže vědět, jak velká je vaše obrazovka nebo jak daleko od ní jste. Software proto nemůže vědět, jak by mělo být nastaveno zorné pole herní kamery, aby se zajistilo, že nedojde k odpojení mezi vaší vizí ve hře a vizí reálného světa.

Sim Racing vysvětlil rychle!

Chris Haye vytvořil skvělé video vysvětlení, proč je důležité se starat o zorné pole v SIM Racing:

Synchronizace zobrazení reálného světa se zorným polem ve hře

Tato webová stránka nabízí konkrétní výpočet, který vám zlepší zážitek ze SIM Racing. Zohledňuje velikost a poměr vašeho monitoru, vzdálenost vašich očí od monitoru a počet obrazovek, které máte (Single Screen / Triple Screen):

Vzhledem k tomu, že oba faktory mají na sebe vzájemný vliv, vaše zorné pole (FoV) zůstane stejné, pokud zvětšíte velikost monitorů a přesunete je pryč od své pozorovací polohy. Pokud je však vaše zorné pole (FoV) nastaveno správně, hra v podstatě rozšíří vaši pozorovací pozici do herního světa.

Pokud nastavení ve vaší hře nejsou správná, zážitek z vašeho Real Life Vision bude zkreslený a nereálný.