لماذا يهم؟

ما هو مجال الرؤية (FoV) ولماذا يجب أن تهتم؟

تتميز الكاميرا داخل اللعبة في محاكي السباق (SIM) مثل rFactor و Grand Prix Legends و NASCAR Racing و Race 07 و F1 Challenge '99–'02 و Assetto Corsa و GTR 2 و Project CARS و Richard Burns Rally بمجال محدد عرض (FoV) (المعروف أيضًا باسم ألعاب الفيديو من منظور الشخص الأول). يحدد هذا العامل مدى عرض ملاك الكاميرا وتضييقه. في معظم ألعاب SIM ، يمكنك ضبط هذه المتغيرات في القائمة المقابلة. لن أتمكن من إخبارك بمكان هذه الإعدادات نظرًا لوجود العديد من الألعاب بالخارج. ستكون Google أفضل طريقة لمعرفة مكان الإعدادات في لعبتك. سوف تجده بسرعة.

تمثل الكاميرا في لعبة SIM موقع عينيك في عالم اللعبة. قد يتغير مجال الرؤية (FoV) في لعبة SIM اعتمادًا على نسبة العرض إلى الارتفاع أو حجم الشاشة أو المسافة. تحتوي جميع الألعاب على إعدادات مجال الرؤية (FoV) القياسية المختلفة. يتم شرح سبب ذلك بشكل بسيط: لا يمكن للبرنامج معرفة حجم شاشتك أو مدى بُعدك عنها. لذلك لا يمكن للبرنامج معرفة كيفية ضبط مجال الرؤية للكاميرا داخل اللعبة للتأكد من عدم وجود فصل بين رؤيتك داخل اللعبة ورؤيتك في العالم الحقيقي.

شرح Sim Racing سريع!

قدم كريس هاي شرحًا رائعًا بالفيديو حول سبب أهمية الاهتمام بمجال الرؤية في سباقات SIM:

مزامنة مشهد العالم الحقيقي مع مجال الرؤية داخل اللعبة

يقدم موقع الويب هذا عملية حسابية محددة لتحسين تجربة SIM الخاصة بك. يأخذ في الاعتبار حجم ونسبة شاشتك ، والمسافة التي تكون فيها عيناك بعيدًا عن الشاشة وعدد الشاشات التي لديك (شاشة واحدة / شاشة ثلاثية):

نظرًا لأن كلا العاملين لهما تأثير على بعضهما البعض ، فإن مجال الرؤية الخاص بك (FoV) سيبقى كما هو إذا قمت بزيادة حجم شاشتك ، وقمت بنقلها بعيدًا عن موضع العرض الخاص بك. ومع ذلك ، عندما يتم تعيين مجال الرؤية الخاص بك (FoV) بشكل صحيح ، فإن اللعبة تعمل بشكل أساسي على توسيع موضع المشاهدة الخاص بك إلى عالم اللعبة.

عندما تكون الإعدادات في لعبتك غير صحيحة ، تصبح تجربة Real Life Vision مشوهة وغير واقعية.